OpenGL

来自 Arch Linux 中文维基

摘自 Wikipedia:OpenGL:

OpenGL (Open Graphics Library) 是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。

可在Khronos上了解更多信息。

OpenGL 的开发已于 2017 年停止,取而代之的是 Vulkan,这是“下一代”API,可在较新的硬件上提供更高的性能。

安装[编辑 | 编辑源代码]

要运行使用 OpenGL 的应用程序,您需要为您的硬件(GPU 或 CPU)安装正确的驱动程序。

提示:
  • 对于 AMD(和 ATI),建议使用开源驱动程序,除非您有充分的理由使用专有驱动程序。
  • 对于 NVIDIA,建议将专有驱动程序用在比 Kepler (NVE0/GKXXX) 系列更新的显卡上,并且总体上性能更好。
注意:

Mesa 是一个开源的 OpenGL 实现,它不断更新以支持最新的 OpenGL 规范。它有一系列用于 Intel 显卡AMD(以前称为 ATI)和 NVIDIA GPU 的开源驱动程序。Mesa 还提供软件光栅器,例如 llvmpipe。

有两个 Mesa 软件包可选,每个软件包都有一组不同的驱动程序:

  • mesa mesa 是最新的 Mesa 软件包,其中包括用于较新硬件的大多数现代驱动程序:
    • r300 : 适用于AMD的Radeon R300, R400, 和 R500 GPU。
    • r600 : 适用于 AMD 的 Radeon R600 GPU,最高支持Northern Islands架构。由 AMD 官方支持。
    • radeonsi : 适用于 AMD 的 Southern Island GPU 及更高版本。由 AMD 官方支持。
    • nouveau : Nouveau是用于 NVIDIA GPU 的开源驱动程序。
    • virtio_gpu : 一个适用于 virtio 的虚拟 GPU 驱动程序,可与基于 QEMU 的 VMM(如 KVMXen)一起使用。
    • vmwgfx : 适用于 VMware 虚拟 GPU。
    • i915 : 适用于英特尔的第 3 代硬件。
    • crocus : 适用于英特尔的第 4 代至第 7 代硬件。
    • iris : 适用于英特尔的第 8 代硬件及更高版本。由英特尔正式支持。
    • zink : 用于在 Vulkan 上运行 OpenGL 的 Gallium 驱动程序。
    • d3d12 : 用于仅支持 D3D12(即 WSL)的设备上的 OpenGL 3.3 支持。
    • swrast:旧的软件光栅化器。从 Mesa 22.0.0[1]起,该驱动程序已停用,但源代码中仍有该驱动程序(ArchLinux 截止到 24.1.1[2] 仍包含该驱动程序)。
    • softpipe : 软件光栅器和参考 Gallium 驱动程序。
    • llvmpipe : 软件光栅化器,它使用 LLVM 生成 x86 JIT 代码,并且是多线程的。
  • mesa-amber 是传统的 Mesa 软件包,其中包括用于旧硬件的经典(非 Gallium3D)驱动程序:
    • i830 : 适用于英特尔的第 2 代硬件。与 i965 相同的二进制文件。
    • i915 : 适用于英特尔的第 3 代硬件。与 i965 . 相同的二进制文件。
    • i965 : 适用于英特尔的第 4 代至第 11 代硬件。由英特尔正式支持。
    • radeon : 适用于 AMD 的 Radeon R100 GPU。与 r200 相同的二进制文件。
    • r200 : 适用于 AMD 的 Radeon R200 GPU。
    • nouveau_vieux : 适用于 NVIDIA NV04(Fahrenheit) 至 NV20(Kelvin) GPU。
    • swrast : 旧版软件光栅器
注意: 使用 Mesa 时,系统会自动选择正确的驱动程序,因此安装软件包后无需配置。
  • nvidia-utils 是用于NVIDIA GPU 的专有驱动程序,其中包括关于 OpenGL 的实现。

验证安装[编辑 | 编辑源代码]

要验证您的 OpenGL 安装,您可以使用 mesa-utils eglinfo ,它应该显示如下输出(当然,根据您的设置,其值不同):

$ eglinfo -B
Wayland platform:
EGL API version: 1.4
EGL vendor string: Mesa Project
EGL version string: 1.4
EGL client APIs: OpenGL OpenGL_ES
OpenGL compatibility profile vendor: Mesa Project
OpenGL compatibility profile renderer: i915 (chipset: Pineview M)
OpenGL compatibility profile version: 2.1 Mesa 23.1.5
OpenGL compatibility profile shading language version: 1.20
OpenGL ES profile vendor: Mesa Project
OpenGL ES profile renderer: i915 (chipset: Pineview M)
OpenGL ES profile version: OpenGL ES 2.0 Mesa 23.1.5
OpenGL ES profile shading language version: OpenGL ES GLSL ES 1.0.16

X11 platform:
EGL API version: 1.5
EGL vendor string: Mesa Project
EGL version string: 1.5
EGL client APIs: OpenGL OpenGL_ES
OpenGL core profile vendor: Mesa
OpenGL core profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits)
OpenGL core profile version: 4.5 (Core Profile) Mesa 23.1.5
OpenGL core profile shading language version: 4.50
OpenGL compatibility profile vendor: Mesa
OpenGL compatibility profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits)
OpenGL compatibility profile version: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 23.1.5
OpenGL compatibility profile shading language version: 4.50
OpenGL ES profile vendor: Mesa
OpenGL ES profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits)
OpenGL ES profile version: OpenGL ES 3.2 Mesa 23.1.5
OpenGL ES profile shading language version: OpenGL ES GLSL ES 3.20

在 X11 平台上,也可以使用glxinfo

在同一个软件包中,您还可以使用 eglgears_x11glxgears (在 X11 上)或 eglgears_wayland (在 Wayland 上)作为基本 OpenGL 测试。运行程序时,您应该会看到 3 个旋转齿轮。

在驱动程序之间切换[编辑 | 编辑源代码]

有关混合图形技术,请参阅 PRIME

注意: 根据这篇 Reddit 帖子 ,您可以使用来自不同供应商的 2 个 GPU 同时使用 PRIME,而不会出现任何问题。

Mesa[编辑 | 编辑源代码]

您可以使用以下环境变量覆盖用于应用程序的驱动程序:

MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=driver

默认情况下,Mesa 在 /lib/dri/ 中搜索驱动程序。您可以使用以下命令查看已安装的驱动程序列表。

$ ls /lib/dri/

driver_dri.so 中的 driver 是驱动程序的实际名称。如果 Mesa 无法找到指定的驱动程序,就会退回到 llvmpipe

您还可以通过设置以下环境变量来使用 OpenGL 软件光栅器:

LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true
GALLIUM_DRIVER=driver

driver 可以是 softpipe, llvmpipeswr

提示:在大多数用例中, llvmpipeswrsoftpipe 更快。

Vulkan 上的 OpenGL (Zink)[编辑 | 编辑源代码]

来自 Mesa 文档:

Zink 驱动程序是一个 Gallium 驱动程序,它能发出 Vulkan API 调用,而不是针对特定的 GPU 架构。它可用于在仅支持 Vulkan 的设备上获得完整的桌面 OpenGL 支持。

如果您在默认 OpenGL 驱动程序中遇到问题(RadeonSI、Iris 等中的错误),您可以尝试使用 Zink 驱动程序。

根据 此 Phoronix 基准测试, 与 RadeonSI 相比,某些应用程序的平均 FPS 可能更低。

要在 NVIDIA 驱动程序上使用 Zink,请使用以下命令或类似命令:

$ env __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=mesa __EGL_VENDOR_LIBRARY_FILENAMES=/usr/share/glvnd/egl_vendor.d/50_mesa.json MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink GALLIUM_DRIVER=zink application

开发[编辑 | 编辑源代码]

注意: 本节适用于希望在项目中使用 OpenGL 的开发者。最终用户不需要本节中的任何内容。

在代码中使用 OpenGL 需要函数加载器,在 Khronos 上阅读更多内容。

这篇文章的某些内容需要扩充。

原因: 将与 OpenGL 和 Arch repo 相关的软件包列表放在 Arch repo 中。 (在 Talk:OpenGL 中讨论)

OpenGL 硬件数据库[编辑 | 编辑源代码]

GPUInfo 提供了用户报告的 GPU/驱动程序组合、支持的扩展、功能等。此信息可用于验证 OpenGL 和 Vulkan 下特定硬件的兼容性/合规性。