OpenGL
摘自 Wikipedia:OpenGL:
- OpenGL (Open Graphics Library) 是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染 2D 和 3D 矢量图形。
可在Khronos上了解更多信息。
OpenGL 的开发已于 2017 年停止,取而代之的是 Vulkan,这是“下一代”API,可在较新的硬件上提供更高的性能。
安装[编辑 | 编辑源代码]
要运行使用 OpenGL 的应用程序,您需要为您的硬件(GPU 或 CPU)安装正确的驱动程序。
- 对于 AMD(和 ATI),建议使用开源驱动程序,除非您有充分的理由使用专有驱动程序。
- 对于 NVIDIA,建议将专有驱动程序用在比 Kepler (NVE0/GKXXX) 系列更新的显卡上,并且总体上性能更好。
- 英特尔的GenN硬件不是指CPU的一代,而是指GPU的一代,这与CPU的一代不同。
- 要查找 AMD(和 ATI)GPU 系列,请查阅Wikipedia:List of AMD graphics processing units#Features overview
- 要查找 NVIDIA GPU 的代号,请查看 Nouveau 项目中的代码列表
Mesa 是一个开源的 OpenGL 实现,它不断更新以支持最新的 OpenGL 规范。它有一系列用于 Intel 图形处理器、AMDGPU(以前称为 ATI)和 NVIDIA GPU 的开源驱动程序。Mesa 还提供软件光栅器,例如 llvmpipe。
有两个 Mesa 软件包可选,每个软件包都有一组不同的驱动程序:
- mesa包 mesa 是最新的 Mesa 软件包,其中包括用于较新硬件的大多数现代驱动程序:
r300
: 适用于AMD的Radeon R300, R400, 和 R500 GPU。r600
: 适用于 AMD 的 Radeon R600 GPU,最高支持Northern Islands架构。由 AMD 官方支持。radeonsi
: 适用于 AMD 的 Southern Island GPU 及更高版本。由 AMD 官方支持。nouveau
: Nouveau是用于 NVIDIA GPU 的开源驱动程序。virtio_gpu
: 一个适用于 virtio 的虚拟 GPU 驱动程序,可与基于 QEMU 的 VMM(如 KVM 或 Xen)一起使用。vmwgfx
: 适用于 VMware 虚拟 GPU。i915
: 适用于英特尔的第 3 代硬件。crocus
: 适用于英特尔的第 4 代至第 7 代硬件。iris
: 适用于英特尔的第 8 代硬件及更高版本。由英特尔正式支持。zink
: 用于在 Vulkan 上运行 OpenGL 的 Gallium 驱动程序。d3d12
: 用于仅支持 D3D12(即 WSL)的设备上的 OpenGL 3.3 支持。swrast
:旧的软件光栅化器。从 Mesa 22.0.0[1]起,该驱动程序已停用,但源代码中仍有该驱动程序(ArchLinux 截止到 24.1.1[2] 仍包含该驱动程序)。
softpipe
: 软件光栅器和参考 Gallium 驱动程序。llvmpipe
: 软件光栅化器,它使用 LLVM 生成 x86 JIT 代码,并且是多线程的。
- mesa-amber包 是传统的 Mesa 软件包,其中包括用于旧硬件的经典(非 Gallium3D)驱动程序:
i830
: 适用于英特尔的第 2 代硬件。与i965
相同的二进制文件。i915
: 适用于英特尔的第 3 代硬件。与i965
. 相同的二进制文件。i965
: 适用于英特尔的第 4 代至第 11 代硬件。由英特尔正式支持。radeon
: 适用于 AMD 的 Radeon R100 GPU。与r200
相同的二进制文件。r200
: 适用于 AMD 的 Radeon R200 GPU。nouveau_vieux
: 适用于 NVIDIA NV04(Fahrenheit) 至 NV20(Kelvin) GPU。swrast
: 旧版软件光栅器
- 注意: 使用 Mesa 时,系统会自动选择正确的驱动程序,因此安装软件包后无需配置。
- nvidia-utils包 是用于NVIDIA GPU 的专有驱动程序,其中包括关于 OpenGL 的实现。
- amdgpu-pro-oglpAUR 是用于 AMD GPU 的专有驱动程序。
验证安装[编辑 | 编辑源代码]
要验证您的 OpenGL 安装,您可以使用 mesa-utils包 eglinfo
,它应该显示如下输出(当然,根据您的设置,其值不同):
$ eglinfo -B
Wayland platform: EGL API version: 1.4 EGL vendor string: Mesa Project EGL version string: 1.4 EGL client APIs: OpenGL OpenGL_ES OpenGL compatibility profile vendor: Mesa Project OpenGL compatibility profile renderer: i915 (chipset: Pineview M) OpenGL compatibility profile version: 2.1 Mesa 23.1.5 OpenGL compatibility profile shading language version: 1.20 OpenGL ES profile vendor: Mesa Project OpenGL ES profile renderer: i915 (chipset: Pineview M) OpenGL ES profile version: OpenGL ES 2.0 Mesa 23.1.5 OpenGL ES profile shading language version: OpenGL ES GLSL ES 1.0.16 X11 platform: EGL API version: 1.5 EGL vendor string: Mesa Project EGL version string: 1.5 EGL client APIs: OpenGL OpenGL_ES OpenGL core profile vendor: Mesa OpenGL core profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits) OpenGL core profile version: 4.5 (Core Profile) Mesa 23.1.5 OpenGL core profile shading language version: 4.50 OpenGL compatibility profile vendor: Mesa OpenGL compatibility profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits) OpenGL compatibility profile version: 4.5 (Compatibility Profile) Mesa 23.1.5 OpenGL compatibility profile shading language version: 4.50 OpenGL ES profile vendor: Mesa OpenGL ES profile renderer: llvmpipe (LLVM 15.0.7, 128 bits) OpenGL ES profile version: OpenGL ES 3.2 Mesa 23.1.5 OpenGL ES profile shading language version: OpenGL ES GLSL ES 3.20
在 X11 平台上,也可以使用glxinfo
。
在同一个软件包中,您还可以使用 eglgears_x11
或 glxgears
(在 X11 上)或 eglgears_wayland
(在 Wayland 上)作为基本 OpenGL 测试。运行程序时,您应该会看到 3 个旋转齿轮。
在驱动程序之间切换[编辑 | 编辑源代码]
Mesa[编辑 | 编辑源代码]
您可以使用以下环境变量覆盖用于应用程序的驱动程序:
MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=driver
默认情况下,Mesa 在 /lib/dri/
中搜索驱动程序。您可以使用以下命令查看已安装的驱动程序列表。
$ ls /lib/dri/
driver_dri.so
中的 driver
是驱动程序的实际名称。如果 Mesa 无法找到指定的驱动程序,就会退回到 llvmpipe
。
您还可以通过设置以下环境变量来使用 OpenGL 软件光栅器:
LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true GALLIUM_DRIVER=driver
driver
可以是 softpipe
, llvmpipe
或 swr
。
llvmpipe
与 swr
比 softpipe
更快。Vulkan 上的 OpenGL (Zink)[编辑 | 编辑源代码]
来自 Mesa 文档:
- Zink 驱动程序是一个 Gallium 驱动程序,它能发出 Vulkan API 调用,而不是针对特定的 GPU 架构。它可用于在仅支持 Vulkan 的设备上获得完整的桌面 OpenGL 支持。
如果您在默认 OpenGL 驱动程序中遇到问题(RadeonSI、Iris 等中的错误),您可以尝试使用 Zink 驱动程序。
根据此 Phoronix 基准测试, 与 RadeonSI 相比,某些应用程序的平均 FPS 可能更低。
要在 NVIDIA 驱动程序上使用 Zink,请使用以下命令或类似命令:
$ env __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=mesa __EGL_VENDOR_LIBRARY_FILENAMES=/usr/share/glvnd/egl_vendor.d/50_mesa.json MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink GALLIUM_DRIVER=zink application
开发[编辑 | 编辑源代码]
在代码中使用 OpenGL 需要函数加载器,在 Khronos 上阅读更多内容。
OpenGL 硬件数据库[编辑 | 编辑源代码]
GPUInfo 提供了用户报告的 GPU/驱动程序组合、支持的扩展、功能等。此信息可用于验证 OpenGL 和 Vulkan 下特定硬件的兼容性/合规性。