游戏
Linux 曾被认为是“非官方”的游戏平台; 向其提供的支持和目标受众并不是大多数游戏组织的首要任务。 从 2021 年开始,这种情况的变化开始加速,这是因为像 Valve、CodeWeavers 组和 community 这样的大公司/组织的参与,他们给 Linux 的游戏生态带来了巨大的变化,让 Linux 真正成为一个可行的游戏平台。 此外,越来越多的独立开发团队努力使用跨平台渲染引擎,以使他们的游戏能够在 Linux 上编译和运行。
当谈到游戏时,大多数用户的想法往往指向流行的 AAA games,这些游戏通常是专门为 Microsoft Windows 平台编写的。 这是可以理解的,但这不是唯一的可能性。 请参阅页面下方的 #游戏环境和 #获取游戏,您可以在其中找到从其他平台运行游戏的软件。
然而,如果您执着于让为 Microsoft Windows 编写的游戏在 Linux 上运行,那么需要不同的思维方式、工具和方法; 了解内部结构并提供功能替代。 请阅读下面的 #游戏技术性。
游戏技术性[编辑 | 编辑源代码]
试图在 Linux 上玩 AAA games一般会出现三个难题。他们是:
- 图形软件开发工具包(SDK)
- 在 Linux 上无法运行使用 Linux 无法识别的应用程序编程接口(API)(例如DirectX)开发的游戏。
- 通用库依赖
- 在游戏过程中进行通用操作所需的库,例如保存游戏、加载配置。(例如 Microsoft Visual C++、MFC、.NET)。
- 不兼容的接口
- 除了上面提到的框架之外,还有一个问题就是 Linux 系统无法直接识别以 Windows 系统为目标而生成的二进制格式和编译的代码。
图形SDK将图形调用转发到底层图形驱动程序,然后驱动程序继续与GPU硬件交互。
上面的 API 将它们的图形调用转发给底层驱动程序,然后驱动程序再继续与GPU硬件沟通。 幸运的是,AMD用户拥有AMD自己发布的开源驱动程序,这就已经解决了一个巨大的问题了。而Nvidia用户必须依赖其他替代品,这些替代品通常打包为二进制大型对象(blobs)。 (作为 Nvidia 驱动程序逆向工程的结果,才能以这样的方式使用微代码和固件)
大量的游戏使用了 DirectX 作为他们主要的驱动SDK. Linux仅能原生支持OpenGL 和 Vulkan。Linux自己本身无法支持DirectX或任何上述技术(Microsoft Visual C++、MFC、.NET)。
相反,有多个开源替代项目被开发出来提供相同的功能,最终从图形的角度实现相同的结果。这些项目有它们自己的成型替代品,它们试图从黑盒子的角度重新发明原始SDK调用可能实现的内容。受欢迎的包括:
- Wine (Wine Is Not an Emulator) [提供“加载器虚拟机”、自写依赖项、互操作性等]
- Proton (Wine项目的分支,是Valve 针对 Steam 进行了优化的版本)
- Mono (.NET框架的等效替代)
- MF-Media (多媒体基础依赖)
例如,在 DirectX 上加载、转换和着色顶点的调用可能会在 Wine 拥有的新 .dll/.so 中从头开始重写,提供他们自己关于功能可能在下面做什么的假设想法,并将其转发给 OpenGL 替代方案,有效地尝试实现类似的结果。 由于这些调用是直接等效的,并且可以看作好像正在运行DirectX,因此性能不会受到影响。 (与这些互操作的起始开销除外)
这些工具往往同时被带入系统的发行版中。 创建并配置了prefix(Wine 的术语,用于模拟 Windows 沙箱的目录)。 依赖项被安装在prefix内("沙盒"仍然需要游戏的可再发行程序库),通常和 winetricks 一起出现,以这样的方式去运行游戏,"就好像"它是在Windows上运行一样。
幸运的是,这套方案如今适用于大多数游戏(带有防作弊保护的游戏除外,这需要一个 Wine/Proton 还没有的内核驱动程序)。 如果游戏无法运行,通常是由于包不兼容、缺少依赖项或 Wine/Proton 未实现的功能。
Lutris 是一款提供运行器和沙箱的软件,使用Lutris可以帮您在安装游戏时处理相关依赖关系,以避免上述复杂和难以处理的枯燥过程。
常见的游戏依赖[编辑 | 编辑源代码]
如果您决定走 Wine/Proton 路线,为了更深入地了解您打算做什么,有必要关注运行游戏所需的常见依赖项。还需要考虑指令集架构,无论是x86还是x64,最好是两者。
prefix需要填充以下内容才能运行"大多数"Windows 游戏。
必不可少的(因为被广泛使用)[编辑 | 编辑源代码]
- Microsoft Core Fonts
- Microsoft Visual C++ 2015 (2017 版本使用率最高, 推荐安装) [2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015, 2017-2018, 2019]
- DirectX 9.0 (11.0 版本使用率最高,推荐安装) [June SDK update 2010] {举几个其中包括的例子:}
- Direct3D
- Direct2D
- DirectShow
- DirectInput
- DirectPlay
- DirectSound
- DXGI
- XAudio2
- .NET Framework (3.5 版本使用率最高)
- OpenGL
- OpenAL
- OpenAI
- OpenCL
- Vulkan
可选的(但仍然很常见)[编辑 | 编辑源代码]
少见的(不太常见)[编辑 | 编辑源代码]
- Gamespy
- MIDI driver
- ACDSee
对系统的要求[编辑 | 编辑源代码]
仅仅用游戏需要的依赖项填充prefix是不够的。Linux内核本身必须具有它将提供运行游戏所需的调用之替代。如前所述,驱动程序和相关替代库必须要是有效的。
显卡驱动程序[编辑 | 编辑源代码]
- AMD 显卡驱动: 参考 AMDGPU.
- Intel 显卡驱动: 参考 Intel graphics.
- NVIDIA 显卡驱动: 参考 NVIDIA.
对系统和替代品的依赖[编辑 | 编辑源代码]
- Wine
- wine-gecko包
- wine-mono包
- Vulkan
- OpenGL
- Proton 可再发行程序库(可选,但可能有帮助)
- wine-ge-customAUR 或者 TKG (可选,除非没有用):专门编译的 wine 版本,包含为某些游戏专门制作的修复补丁。
这主要是提供信息。 一旦你安装了主要的包,其中一些包就会自行安装。
游戏环境[编辑 | 编辑源代码]
Wine/Proton 并不是玩游戏的唯一途径。在Linux中玩游戏存在不同的环境,并且与Windows上的游戏一样多(或更多):
- 原生游戏——构建目标为 Linux 平台的游戏,附带 OpenGL 和/或 Vulkan 图形 API 支持。
- 游戏模拟器——运行为其他架构和系统设计的软件所必需的。 一旦 ROM 被输入模拟器,大多数游戏都会开箱即用,而且很少遇到问题。 有关选项,请参阅游戏机模拟器。
- Java——一次编写,随处运行平台。 在 Linux 上运行的流行游戏示例有 Minecraft、Runescape、Wurm Online、Puzzle Pirates。
- 网络——在网络浏览器中运行的游戏。
- HTML5 游戏使用canvas画布和WebGL技术,可在所有现代浏览器中运行。
- Flash-based——您需要安装插件才能播放。
- Wine——Windows 兼容层,允许在类Unix操作系统上运行Windows应用程序(和许多游戏)。通过添加 Wine#DXVK,在运行时支持DirectX到 Vulkan的转换,还能提高仅支持DirectX的游戏的性能。
- 虚拟机——可用于安装兼容的操作系统(如 Windows)。 VirtualBox 具有良好的 3D 支持。作为对此的扩展,如果您有兼容的硬件,您可以考虑将 VGA直通到Windows KVM客户机,关键字是“虚拟功能I/O”(VFIO),或通过OVMF进行PCI直通。
- Proton/DXVK——用于专有steam包平台的Wine项目分支,比 Wine 更好地支持游戏。有关详细信息,请参考 Steam#Proton Steam-Play。
游戏兼容性[编辑 | 编辑源代码]
增大 vm.max_map_count[编辑 | 编辑源代码]
默认的65536 maps大小的vm.max_map_count
对于有些游戏来说太小了[1]。因此,建议通过创建sysctl配置文件来永久改变它的大小:
/etc/sysctl.d/80-gamecompatibility.conf
vm.max_map_count = 2147483642
运行以下命令以应用更改(无需重启):
# sysctl --system
获取游戏[编辑 | 编辑源代码]
不能仅仅通过游戏是否能在Linux上运行来判断它们是否是原生游戏;它们可能是用 Wine 或 DOSBox 预打包的。
官方仓库或 AUR 中为 Arch 打包的游戏列表请参见游戏列表。
- Athenaeum — Steam 的自由软件替代品。
- Bottles — 开源的wine和proton prefix管理器。用于运行windows软件和游戏。
- Flathub — 中心化的Flatpak软件仓库, 有比较少但仍在不断增长的游戏份额。
- GOG.com — 无DRM游戏的游戏商店。
- https://www.gog.com || lgogdownloaderAUR, wyvernAUR, minigalaxyAUR
- Heroic Games Launcher — GOG 和 Epic 的GUI,Epic Games Launcher 的开源替代品。
- itch.io — 独立游戏商店。
- Legendary — Epic Games Launcher 的免费开源替代品。
- Lutris — Linux 的开放游戏平台。从 GOG、Steam、Battle.net、Origin、Uplay 和许多其他来源获取游戏。Lutris 利用各种游戏运行器启动具有完全可自定义的配置选项的游戏。
- Rare — 基于PyQt5的另一个Epic GUI
- Steam — Valve开发的数字发行和社区平台。
对于第三方 Wine 程序,请参见 Wine#第三方程序
配置游戏[编辑 | 编辑源代码]
某些游戏或游戏类型可能需要特殊配置才能运行或按预期运行。在大多数情况下,由于编译时优化,游戏将在Arch Linux中开箱即用,性能可能优于其他发行版。但是,某些特殊设置可能需要一些配置或脚本才能使游戏按预期顺利运行。
多显示器设置[编辑 | 编辑源代码]
运行多屏设置可能会导致全屏游戏出现问题。在这种情况下,运行另一个X显示服务器是一种可能的解决方案。对于 NVIDIA 用户,一个可能的解决方案可以在 NVIDIA#用_TwinView_玩游戏中找到。
键盘抓取[编辑 | 编辑源代码]
许多游戏会占用键盘,明显会阻止您切换窗口(也称为 alt-tabbing)。
一些 SDL 游戏(例如 Guacamelee)允许您通过按 Ctrl-g
来禁用抓取。
在单独的X显示服务器中启动游戏[编辑 | 编辑源代码]
在某些情况下,如上面提到的那些,可能需要或希望运行第二个X显示服务器。 运行第二个X显示服务器有很多优势,例如更好的性能,使用 Ctrl+Alt+F7
/Ctrl+Alt+F8
来“跳出”游戏的能力,在游戏与图形驱动程序冲突的情况下也不会导致您的主X会话(可能有未完成的工作)崩溃。 新的X显示服务器将类似于ALSA的远程访问登录,因此您的用户需要成为 audio
组的一部分才能听到声音。
要启动第二个 X 服务器(以免费的第一人称射击游戏 Xonotic 为例),您可以简单地执行以下操作:
$ xinit /usr/bin/xonotic-glx -- :1 vt$XDG_VTNR
这可以通过使用单独的X配置文件来做一些自定义设置:
$ xinit /usr/bin/xonotic-glx -- :1 -xf86config xorg-game.conf vt$XDG_VTNR
在这里提供替代“xorg.conf”的一个很好的理由可能是您的主要配置使用了 NVIDIA 的 Twinview,它将在您的多屏幕设置中间呈现您的 3D 游戏,如 Xonotic,跨越所有屏幕。这是不可取的,因此建议使用禁用第二个屏幕的替代配置启动第二个 X。要注意的是X配置文件位置是相对于 /etc/X11
目录的。
使用 Openbox 作为您的主目录或 /usr/local/bin
的游戏启动脚本可能如下所示:
~/game.sh
if [ $# -ge 1 ]; then game="$(which $1)" openbox="$(which openbox)" tmpgame="/tmp/tmpgame.sh" DISPLAY=:1.0 echo -e "${openbox} &\n${game}" > ${tmpgame} echo "starting ${game}" xinit ${tmpgame} -- :1 -xf86config xorg-game.conf || exit 1 else echo "not a valid argument" fi
添加可执行权限后,您可以执行以下操作:
$ ~/game.sh xonotic-glx
/etc/X11/xorg.conf.d
加载配置,你还应该使用-configdir
选项,指定一个空目录。调整鼠标检测[编辑 | 编辑源代码]
对于需要大量鼠标技能的游戏,调整鼠标轮询率可以帮助提高准确性。
使用 OpenAL 的双耳音频[编辑 | 编辑源代码]
对于使用了OpenAL的游戏, 如果您使用耳机,您可能会使用 OpenAL 的 HRTF 过滤器获得更好的定位音频。 要启用,请创建如下文件:
~/.alsoftrc
hrtf = true
或者,从AUR安装openal-hrtfAUR,并编辑/etc/openal/alsoftrc.conf
中的选项
对于 Source 游戏,必须将游戏内设置“dsp_slow_cpu”设置为“1”以启用 HRTF,否则游戏将启用自己的处理。您还需要将 Steam 设置为使用原生运行时,或者将其 openal.so副本链接到您自己的本地副本。为了完整起见,还使用以下选项:
dsp_slow_cpu 1 # 禁用游戏内空间化 snd_spatialize_roundrobin 1 # 禁用空间化 1.0*100% 的声音 dsp_enhance_stereo 0 # 禁用 DSP 音效。 如果你发现它不会干扰您对音效的感知,也可以将其保持打开状态。 snd_pitchquality 1 # 使用高质量的声音
调整PulseAudio[编辑 | 编辑源代码]
如果你使用PulseAudio, 您可能希望调整一些默认设置以确保它以最佳方式运行。
启用实时优先级和负nice级别[编辑 | 编辑源代码]
Pulseaudio被构建为以实时优先级运行,是一个音频守护进程。但是,由于它锁定系统的安全风险,默认情况下它被安排为常规线程。 要对此进行调整,首先确保您在 audio
组中。然后,取消注释并编辑 /etc/pulse/daemon.conf
中的以下行:
/etc/pulse/daemon.conf
high-priority = yes nice-level = -11 realtime-scheduling = yes realtime-priority = 5
再重新启动 pulseaudio。
使用更高质量的混音以获得更好的声音[编辑 | 编辑源代码]
Arch上的PulseAudio默认使用speex-float-1来重新混合频道,这被认为是“中低”质量的混音。如果您的系统可以处理额外的负载,将其设置为以下之一可以提升声音效果:
resample-method = speex-float-10
将硬件缓冲区与Pulse的缓冲相匹配[编辑 | 编辑源代码]
匹配缓冲区可以减少卡顿并略微提高性能。 有关详细信息,请参考这里。
远程游玩[编辑 | 编辑源代码]
云游戏由于对客户端硬件的要求低,在过去几年中获得了广泛的欢迎。唯一重要的是稳定的互联网连接(推荐使用以太网电缆或5GHz WiFi),最低速度为 5-10 Mbit/s(取决于视频质量和帧率)。
参考 Gamepad#Gamepad over network 用于通过网络使用游戏手柄以及通常不支持此功能的服务。
Service | Installer | In browser client | Use your own host | Offers host renting | Full desktop support | Controller support | Remarks |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dixper | – | 是 | Windows-only | ? | ? | ? | – |
Reemo | reemod-binAUR | Chromium based only | 是 | 是 | 是 | Windows-only | You can also install the software with the official installation script in the download section via their website. |
Xbox Cloud | xbox-cloud-gamingAUR | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | You need Game Pass Ultimate to be able to use XCloud. |
GeForce Now | – | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | You must have games on Steam, Epic Client or GOG to use this service. Not all games are available. |
Moonlight | moonlight-qtAUR | 否 | 是 | 否 | 是 | 是 | This is only a client. Host machine must use either GeForce Experience (windows only) or Sunshine (multiplatform). |
Parsec | parsec-binAUR | 是 (experimental) | Windows-only | 否 | 是 | 是 | Cloud hosting no longer available[失效链接 2023-05-06 ⓘ] |
VDI Stream Client | vdi-stream-clientAUR | 否 | Windows-only | 否 | 是 | 否 | VDI client with 3D GPU acceleration and built-in USB redirection |
Playkey | playkey-linuxAUR | ? | ? | ? | ? | ? | – |
PlayStation Now | Runs under Wine or Steam's proton | 否 | 否 | – | 否 | 是 | Play PS4, PS3 and PS2 games on PC. Alternatively, you can use emulators. |
PlayStation Remote Play | chiakiAUR | 否 | 是 | – | 是 | 是 | Play games from your PS4 and/or PS5 on PC. |
Rainway | Coming in 2019 Q3 | 是 | Windows-only | 否 | 是 | ? | – |
Shadow | Stable: shadow-techAUR Beta: shadow-betaAUR |
否 | 否 | 是 | 是 | 是 | Controller support is dependent on USB over IP, and currently AVC only as HEVC is not supported |
Steam Remote Play | Part of steam包 | 否 | 是 | 否 | 否 | 是 | – |
Stadia | – | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | Service is shutting down on 18/01/2023 |
Vortex[失效链接 2024-01-29 ⓘ] | – | 是 | 否 | – | 否 | ? | – |
VNC | tigervnc包 or x11vnc包 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | General purpose remote desktop protocol, but the latency should be low enough to use it for gaming over a LAN. See Gamepad#Gamepad over network for gamepad support. |
xrdp | xrdpAUR | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | Another general purpose remote desktop protocol, has both OpenGL and Vulkan support after configuring graphical accleration. Recommended for gaming over a LAN. See Gamepad#Gamepad over network for gamepad support. |
X11 forwarding | openssh包 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | X forwarding over SSH with VirtualGL supports OpenGL and works for some but not all games. See Gamepad#Gamepad over network for gamepad support. |
Boosteroid | boosteroidAUR | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | You must have games on a digital distribution platform (Steam, EGS, Origin, etc.) to use this service. Not all games are available. You need to sign up (free) to see the full list of games. You need to purchase a subscription, to launch the games you own on the digital distribution platform. |
Blacknut | blacknut-appimageAUR or Blacknut AppImage | 是 | 否 | 否 | 是 | 是 | You need a subscription to be able to use this service. Not all games are available. |
性能优化[编辑 | 编辑源代码]
参考主要文章:性能优化。 对于 Wine 程序,请参阅 Wine#性能。 要获得良好的低延迟游戏体验,需要一致的响应时间(无抖动)和足够的吞吐量(每秒帧数)。 如果您有多个信号源并带有一点点抖动,它们有时可能会重叠并产生明显的卡顿。 因此,大多数时候最好稍微降低吞吐量以获得更多的响应时间一致性。
提高 clock_gettime 吞吐量[编辑 | 编辑源代码]
用户空间程序,尤其是游戏会多次调用 clock_gettime(2) 来获取计算游戏物理、fps 等的当前时间。 运行下面的命令可以查看使用率
# perf top
并查看 read_hpet(或 acpi_pm_read)的开销。
如果您不依赖于非常精确的计时器,您可以从 hpet(高精度事件计时器)或 acpi_pm(ACPI电源管理计时器)切换到更快的TSC(时间戳计数器)计时器。添加内核参数
tsc=reliable clocksource=tsc
使TSC可用并启用它。重启后通过运行确认时钟源
# cat /sys/devices/system/clocksource/clocksource*/current_clocksource
您可以通过运行下面命令查看所有当前可用的计时器
# cat /sys/devices/system/clocksource/clocksource*/available_clocksource
往current_clocksource写入其中之一来进行更改。 在使用 [3] 的 Zen 3 系统基准测试中,与 hpet
或 acpi_pm
相比,tsc
的吞吐量高约 50 倍。
调整内核参数以实现响应时间一致性[编辑 | 编辑源代码]
您可以安装实时内核以获得一些默认情况下的优势(参见实时内核),代价是损失 CPU 吞吐量且可能延迟中断处理。此外,实时内核与 nvidia-open-dkms包不兼容,并且不会更改 SCHED_NORMAL(也称为 SCHED_OTHER)进程的调度程序,这是默认进程调度类型。以下内核参数更改进一步提高了实时内核以及其他内核(例如默认 linux 内核)的响应时间一致性:
透明巨面(THP)分配的主动压缩会减少平均分配停滞,但不一定减少最大分配停滞。根据内核文档,禁用主动压缩,因为它会引入抖动:
# echo 0 > /proc/sys/vm/compaction_proactiveness
在内存碎片化的情况下,降低水印加速因数以对一个单独的页面块(64位x86上为2MB)进行碎片整理。这会更好地在内存碎片事件之后将应用程序数据保留在最后一级处理器缓存中。
# echo 1 > /proc/sys/vm/watermark_boost_factor
如果您有足够的可用 RAM,请增加最小可用千字节数以避免内存分配卡顿:-os-jitter.html[4]。 不要将其设置为低于 1024 KB 或高于系统内存的 5%。 设置为预留1GB的命令如下:
# echo 1048576 > /proc/sys/vm/min_free_kbytes
如果您有足够的可用 RAM,请增加水印比例因数以进一步降低分配停滞的可能性[5][6]。将水印距离设置为 RAM 的5%:
# echo 500 > /proc/sys/vm/watermark_scale_factor
除非系统没有更多可用内存,否则避免交换(锁定页面会引入延迟并使用磁盘 IO):
# echo 10 > /proc/sys/vm/swappiness
启用多代最近最少使用(MGLRU),同时以较小的性能成本降低锁定争用的可能性[7]:
# echo 5 > /sys/kernel/mm/lru_gen/enabled
禁用区域回收(锁定和移动引入延迟峰值的内存页面):
# echo 0 > /proc/sys/vm/zone_reclaim_mode
当性能开销很大时,禁用透明巨面 (THP)。 即使禁用碎片整理,THP 也可能会引入延迟峰值[8][9]。仅当应用程序使用 madvise 或 advise 特别请求时才启用:
# echo madvise > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled # echo advise > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/shmem_enabled # echo never > /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/khugepaged/defrag
请注意,如果您的游戏使用 TCMalloc(例如 Dota 2 和 CS:GO),则不建议禁用 THP,因为它会带来很大的性能成本[10]。
减少最大页面锁定获取延迟,同时保持足够的吞吐量 [11][12][13]:
# echo 1 > /proc/sys/vm/page_lock_unfairness
调整调度程序设置。以下调度程序设置与 cfs-zen-tweaksAUR 冲突,因此对于每个设置只选择一个提供程序。默认情况下,linux 内核调度程序针对吞吐量而非延迟进行了优化。以下手工设置改变了这一点,并在不同的游戏中进行了测试,得到了显着的改进。 它们可能不是您的用例的最佳选择; 考虑根据需要来修改它们 [14][15][16]:
# echo 0 > /proc/sys/kernel/sched_child_runs_first # echo 1 > /proc/sys/kernel/sched_autogroup_enabled # echo 3000 > /proc/sys/kernel/sched_cfs_bandwidth_slice_us # echo 3000000 > /sys/kernel/debug/sched/latency_ns # echo 500000 > /sys/kernel/debug/sched/migration_cost_ns # echo 8 > /sys/kernel/debug/sched/nr_migrate
固化更改[编辑 | 编辑源代码]
通常,永久设置内核参数的建议是创建并修改sysctl配置文件或更改引导加载程序选项。然而,由于我们的更改跨越 procfs(/proc
,包含 sysctl)和 sysfs(/sys
),最方便的方法是使用 systemd-tmpfiles:
/etc/tmpfiles.d/consistent-response-time-for-gaming.conf
# Path Mode UID GID Age Argument # default value as of linux 6.6 w /proc/sys/vm/compaction_proactiveness - - - - 0 # 20 w /proc/sys/vm/watermark_boost_factor - - - - 1 # 15000 w /proc/sys/vm/min_free_kbytes - - - - 1048576 # 67584 w /proc/sys/vm/watermark_scale_factor - - - - 500 # 10 w /proc/sys/vm/swappiness - - - - 10 # 60 w /sys/kernel/mm/lru_gen/enabled - - - - 5 # 7 w /proc/sys/vm/zone_reclaim_mode - - - - 0 # 0 w /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/enabled - - - - madvise # always w /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/shmem_enabled - - - - advise # never w /sys/kernel/mm/transparent_hugepage/defrag - - - - never # madvise w /proc/sys/vm/page_lock_unfairness - - - - 1 # 5 w /proc/sys/kernel/sched_child_runs_first - - - - 0 # 0 w /proc/sys/kernel/sched_autogroup_enabled - - - - 1 # 1 w /proc/sys/kernel/sched_cfs_bandwidth_slice_us - - - - 3000 # 5000 w /sys/kernel/debug/sched/base_slice_ns - - - - 3000000 # 3000000 w /sys/kernel/debug/sched/migration_cost_ns - - - - 500000 # 500000 w /sys/kernel/debug/sched/nr_migrate - - - - 8 # 32
重启后查看值是否生效。
立即加载共享对象以获得更好的首次延迟[编辑 | 编辑源代码]
给你要运行的游戏设置环境变量
LD_BIND_NOW=1
避免需要在运行时加载程序代码(参见 ld.so(8)),从而导致第一次调用函数时出现延迟。但是不要为 startplasma-x11 或链接到库中的其他程序设置此项,这些库实际上不再存在于系统中并且永远不会被程序调用。如果是这种情况,程序将在启动时尝试链接一个不存在的共享对象而失败,从而使这个问题很容易识别。启用此设置后,大多数游戏应该都能正常启动。
工具[编辑 | 编辑源代码]
Gamemode[编辑 | 编辑源代码]
Gamemode 是 Linux 的守护进程和库组合,它允许游戏请求将一组优化临时应用于host操作系统。 这可以提高游戏性能。
Gamescope[编辑 | 编辑源代码]
Gamescope是 Valve 开发的一个微合成器,用于 Steam Deck 。其目标是提供一种针对游戏量身定制的独立合成器,并且支持许多以游戏为中心的功能。
ACO编译器[编辑 | 编辑源代码]
减少DRI延迟[编辑 | 编辑源代码]
直接渲染基础结构 (DRI) 配置文件适用于所有DRI驱动程序,包括Mesa和Nouveau。您可以在 /etc/drirc
或每个用户在 $HOME/.drirc
中更改系统范围内的 DRI 配置。如果文件不存在,可以创建它们。两个文件使用相同的语法; 这些选项的文档可以在 [17] 找到。如果要禁用垂直同步来减少输入延迟,添加以下内容:
<driconf> <device> <application name="Default"> <option name="vblank_mode" value="0" /> </application> </device> </driconf>
使用调度策略提高帧速率和响应能力[编辑 | 编辑源代码]
Most games can benefit if given the correct scheduling policies for the kernel to prioritize the task. These policies should ideally be set per-thread by the application itself.
For programs which do not implement scheduling policies on their own, application known as schedtool包, and its associated daemon schedtooldAUR can handle many of these tasks automatically.
To edit what programs relieve what policies, simply edit /etc/schedtoold.conf
and add the program followed by the schedtool arguments desired.
Policies[编辑 | 编辑源代码]
SCHED_ISO
(only implemented in BFS/MuQSSPDS schedulers found in -pf and -ck kernels) – will not only allow the process to use a maximum of 80 percent of the CPU, but will attempt to reduce latency and stuttering wherever possible. Most if not all games will benefit from this:
bit.trip.runner -I
SCHED_FIFO
provides an alternative, that can even work better. You should test to see if your applications run more smoothly with SCHED_FIFO
, in which case by all means use it instead. Be warned though, as SCHED_FIFO
runs the risk of starving the system! Use this in cases where -I is used below:
bit.trip.runner -F -p 15
Nice levels[编辑 | 编辑源代码]
Secondly, the nice level sets which tasks are processed first, in ascending order. A nice level of -4 is recommended for most multimedia tasks, including games:
bit.trip.runner -n -4
Core affinity[编辑 | 编辑源代码]
There is some confusion in development as to whether the driver should be multithreading, or the program. Allowing both the driver and program to simultaneously multithread can result in significant performance reductions, such as framerate loss and increased risk of crashes. Examples of this include a number of modern games, and any Wine program which is running with GLSL enabled. To select a single core and allow only the driver to handle this process, simply use the -a 0x#
flag, where # is the core number, e.g.:
bit.trip.runner -a 0x1
uses first core.
Some CPUs are hyperthreaded and have only 2 or 4 cores but show up as 4 or 8, and are best accounted for:
bit.trip.runner -a 0x5
which use virtual cores 0101, or 1 and 3.
General case[编辑 | 编辑源代码]
For most games which require high framerates and low latency, usage of all of these flags seems to work best. Affinity should be checked per-program, however, as most native games can understand the correct usage. For a general case:
bit.trip.runner -I -n -4 Amnesia.bin64 -I -n -4 hl2.exe -I -n -4 -a 0x1 #Wine with GLSL enabled
etc.
Optimus, and other helping programs[编辑 | 编辑源代码]
As a general rule, any other process which the game requires to operate should be reniced to a level above that of the game itself. Strangely, Wine has a problem known as reverse scheduling, it can often have benefits when the more important processes are set to a higher nice level. Wineserver also seems unconditionally to benefit from SCHED_FIFO
, since it rarely consumes the whole CPU and needs higher prioritization when possible.
optirun -I -n -5 wineserver -F -p 20 -n 19 steam.exe -I -n -5
Peripherals[编辑 | 编辑源代码]
Mouse[编辑 | 编辑源代码]
You might want to set your mouse acceleration to control your mouse more accurately.
If your mouse has more than 3 buttons, you might want to see Mouse buttons.
If you are using a gaming mouse (especially Logitech and Steelseries) you may want to configure your mouse polling rate, DPI, LEDs etc. Using piper包. See this page for a full list of supported devices by piper. Alternatively solaar包 for logitech devices only.
LEDs[编辑 | 编辑源代码]
You can change and manipulate various RGBs with openrgb包, for a list of currently supported devices see [18].
See also[编辑 | 编辑源代码]
- [19] - Forum on reddit.com with gaming on linux as its topic, subpages: gaming/wiki/index Wiki, FAQ.
- Linux Gaming Guide - Compilation of different techniques for optimizing the Linux gaming experience.
- are we anti cheat yet A comprehensive and crowd-sourced list of games using anti-cheats and their compatibility with GNU/Linux or Wine/Proton.
- proton db crowdsourced Linux compatibility reports